MAFIA II - Mafia 2 - Общий форум - Игровые Форумы - Игровой Форум DanteGames
Четверг, 09.09.2010, 20:17:34 На сайте время по Москве

Рекламный блок Форума
Реклама
Реклама
Реклама
Место свободное Место свободное Место свободное
Место свободное Место свободное Место свободное

Страница 1 из 11
Модератор форума: DANTE 
Игровой Форум DanteGames » Игровые Форумы » Mafia 2 - Общий форум » MAFIA II (Маленький обзор игры)
MAFIA II
Джааз
Титул: noob ^^ Страна: Российская Федерация 
 Дата: Понедельник, 11.01.2010, 15:33:28 | Сообщение # 1

noob ^^
Сообщений: 68
Уважение: 37
MAFIA II

ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: action
Наличие сетевой игры: есть
Официальный сайт: MAFIA II

ДАТЫ ВЫХОДА
Европа: I квартал 2010
США: I квартал 2010

Game Previews: Mafia II / обзор игры Мафия 2. Часть 1!

В 2002 году чешские разработчики из Illusion Softworks подарили миру Mafia.
С того времени прошло семь долгих лет, и совсем скоро те же самые люди выпустят
долгожданный сиквел Mafia II
Игра Mafia: The City of Lost Heaven, как казалось изначально «Очередной клон GTA», на поверку оказался очень серьезной, взрослой историей из жизни американских гангстеров тридцатых годов. Постановка в лучших традициях таких фильмов, как «Крестный отец» и «Однажды в Америке», быстро завоевала любовь публики – и это без внушительного бюджета и громкой лицензии. Чехи из Illusion Softworks подарили миру игру, которую без тени сомнения можно назвать великой интерактивной гангстерской сагой.


Много воды с тех пор утекло. Illusion Softworks была куплена 2K Games и сменила название на 2K Czech. И вот на GDC 2007 пусть и робко, но прозвучал анонс Mafia 2. После чего, правда, снова наступила гробовая тишина. Никакие подробности о готовящемся продолжении разработчики не обнародовали, а страждущей публике оставалось только изучать несколько бесспорно красивых, но ни о чем не говорящих скриншотов.

Впрочем, понять молчание 2K Czech просто. Чехи очень трепетно относятся к оригинальной «Мафии», к тому миру, который они столь мастерски создали. Разработчики сами так высоко подняли планку качества, что теперь просто не могут позволить себе оплошность. Их задача, ни много ни мало, сделать действительно выдающееся продолжение гениальной игры. Сегодня публика ждет по-настоящему яркое произведение. Так что разработчики не спешат раскрывать карты, а всю информацию о Mafia 2 приходится собирать буквально по крупицам.



Мягкие фетровые шляпы, неповоротливые автомобили и кургузые «Томпсоны» никогда не выйдут из моды. Mafia: The City of Lost Heaven это наглядно показала всем скептикам. Мучительное ожидание анонса второй части оборвала «утечка» информации из базы немецкого комитета по контролю за развлекательным программным обеспечением USK: для показа на лейпцигской выставке Games Convention 2007 подготовлен ролик Mafia 2. Вива! Правда, известно об игре не так много: вместо дополнительных подробностей на выставке в Германии всем предлагали сфотографироваться с номером на груди для заведения личного дела. Это, понятно, будет гангстерский боевик с автомобильными погонями, действие которого развернется в безымянном американском городе в начале 1950-х годов. Авторы делают огромную ставку на кинематографичность происходящего и сложный запутанный сюжет с многочисленными действующими лицами. По всем правилам фильмов о мафии, вам разрешат лихо стрелять из автомата, высунувшись из окна несущегося автомобиля, добывать информацию с помощью бейсбольной биты, перевозить товар в замаскированных грузовиках и встречаться с членами «семьи» в роскошных ресторанах. Все это – в живом мегаполисе с насыщенным уличным движением, допотопными трамвайчиками и толпами зевак. Что? Вы уже это видели в 2002 году? Но признайтесь, вы ведь тоже мечтали о продолжении.

Статья Mafia 2
(из августовского номера журнала PC ИГРЫ за 2009 год)


У американцев есть выражение self-made man. Так называют того, кто добился славы не по воле счастливого случая, а благодаря кропотливому труду. В чем-то недоставало таланта, где-то отсутствовала удача, но он терпеливо шел к заветной цели, ломая возникавшие преграды. Это словосочетание можно применить не только к человеку, но и к команде. Типичный пример self-made man в игровой индустрии – Illusion Softworks (в январе 2008 года была куплена издательством Take-Two Interactive Software и стала называться 2K Czech).

Роль мафии в истории

В 1997 году Петр Вочозка (Petr Vochozka) основал во втором по величине чешском городе Брно студию Illusion Softworks. Всемирный успех пришел не сразу. Почему-то первым проектом компании принято считать вышедший в июле 1999 года коктейль из экшена и стратегии Hidden & Dangerous. Однако мало кто знает, что 30 марта 1998 года чехи дебютировали у себя на родине с довольно простеньким платформером Lurid Land. В 2000 году разработчики отметились дополнением Hidden & Dangerous: Devil's Bridge и совместным проектом с земляками из Pterodon (студия тоже располагается в Брно) под названием Flying Heroes. Несмотря на лестные отзывы в прессе, все перечисленные игры не стали лидерами продаж ни в Европе, ни в США.

Зато со своим следующим творением компания попала в самое яблочко – по всему миру было продано более 2 миллионов дисков с Mafia: The City of Lost Heaven. Да, во многом игра копировала Grand Theft Auto 3 (в оправдание чехам можно сказать, что они приступили к созданию своей игры задолго до анонса конкурентов), зато была намного утонченнее и изящнее. Rockstar больше напирала на свободу действий, а Illusion делала ставку на тщательно продуманный сюжет и великолепно срежиссированные межмиссионные видеоролики. Геймер становился участником интерактивной гангстерской саги с лихо закрученным сюжетом: любовь и ненависть, верность и предательство, благородство и бесчестие... Чего только стоит нетривиальный эпилог, когда состарившийся главный герой Томми Анджело открывает дверь двум незнакомцам, слышит фразу «Мистер Сальери передает тебе привет» и погибает от выстрела в упор из обреза! В общем, если ты по каким-то причинам не знаком с первой Mafia, настоятельно рекомендуем исправить эту досадную ошибку.


Перед Рождеством противоборствующие семьи обычно заключают временное перемирие.


Вито и Джо раздобыли костюмы уборщиков отеля, чтобы заложить бомбу в зале для проведения конференций.



За время, которое прошло с выхода Mafia: The City of Lost Heaven, ни одна игра, посвященная стрекоту томми-гана, гангстерам и джазу, не смогла достигнуть того же уровня, что и детище чешских разработчиков. Составить конкуренцию Mafia пыталась и монструозная EA, подойдя к делу, как водится, с размахом. Была выкуплена лицензия на фильм The Godfather («Крестный отец»), записаны голоса известных актеров, потрачена уйма денег, и прошла громкая рекламная кампания. Увы, но все это не помогло разработчикам сделать правильную игру про гангстеров. Когда знаменитый режиссер «Крестного отца» Фрэнсис Форд Коппола увидел, во что «электроники» превратили его картину, то поспешил откреститься от игры, а заодно обвинил компанию в неуважении к первоисточнику. И реакция маститого художника неудивительна. Из философской драмы Копполы EA Redwood Shores сделали средненький GTA-образный боевик. Главный герой занимался мелким рэкетом чуть ли не на местных рынках, а Дон Корлеоне растерял все свое обаяние. Еще один наглядный пример того, что далеко не всегда огромный бюджет и лицензия помогают сделать качественную игру.

Вокруг да около

Разговоры о сиквеле начались почти сразу после появления оригинальной игры. В декабре 2003 года Illusion Softworks заявила, что компания приступила к созданию продолжения и попросила дождаться официального заявления. Шли дни, недели, месяцы, годы, а информации не поступало. За это время компания успела выпустить аж три дополнения (Vietcong: Purple Haze, Vietcong: Fist Alpha и Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron), приобрести физический движок Meqon, а также анонсировать и отменить тактический шутер Enemy in Sight. Наконец 21 августа 2007 года на проходившей в Лейпциге выставке Games Convention состоялась долгожданная презентация Mafia 2.

Почему разработчики молчали почти четыре года? Существует две версии. Поговаривают, что долгое время проект был под угрозой срыва из-за демарша ведущего дизайнера и автора сценария Даниэля Вавры (Daniel Vavra). Второй вариант выглядит более правдоподобно. Игру отложили в дальний ящик сразу же после того, как в марте 2004 года финансовый директор Electronic Arts Уоррен Дженсен (Warren Jensen) заявил, что одна из внутренних компаний издательства работает над экшеном по мотивам культового фильма «Крестный отец». Скромные чехи попросту побоялись конкурировать с такой махиной. Позже время показало, что дорогостоящей лицензии, участия знаменитых голливудских актеров и усилий более чем сотни сотрудников для создания хита недостаточно. Талант не заменят никакие деньги и людские ресурсы.


Бутылки пока что целы, а вот кое-какая мебель уже пострадала от перестрелки.


В большинстве сражений герою придется использовать укрытия.

Уловки не новы, но все еще интересны

Сюжеты первой и второй частей почти никак не связаны между собой. Обе игры объединяет разве что место действия – вымышленный американский мегаполис, ставший собирательным образом Нью-Йорка, Лос-Анджелеса и Чикаго. События Mafia 2 развернутся не в лихие 30-е, а во второй половине 40-х – начале 50-х годов прошлого столетия. На смену знаменитым бутлегерским разборкам придет не менее знаменитая война пяти семейств, о которой писал в своем романе «Крестный отец» Марио Пьюзо (Mario Puzo). Всего запланировано 18 миссий, написано более 700 страниц сценария и создано более двух часов первоклассных видеороликов.


Уж рвануло, так рвануло.


Увы, разработчикам не удалось получить лицензии от автопроизводителей, однако модели угадываются легко.

Разработчики вновь решили использовать избитый прием: молодой парень попадает под дурное влияние и карабкается вверх по иерархической лестнице бандитского мира. В прошлый раз нам поведали душещипательную историю о таксисте Томми Анджело (Tommy Angelo). В Mafia 2 мы станем свидетелями семи лет жизни Вито Скалетто (Vito Scaletta). В конце Второй мировой войны наш герой получил ранение, провалялся месяц в госпитале и был комиссован домой. Во вступительном видеоролике нам показывают, как Вито неуверенно шагает по вокзалу. И вдруг он видит молодого человека в дорогом пальто и фетровой шляпе. Ба, да это же друг детства Джо Барбаро! Тот самый Джо, с которым он куролесил в юности и чуть было не загремел в полицию! Похоже, за время его отсутствия мир сильно изменился…

По законам жанра друг детства подталкивает главного героя встать на кривую преступную дорожку. Ничего не напоминает? Точно так же начинается популярный российский телесериал «Бригада» да и многие другие фильмы про бандитов. Да, банально, но ведь и по сей день актуально!

Деньги, тачки, 2 ствола

Вито берут в семью не сразу. На первых порах он занимается сбором разведданных, промышляет мелкими уголовными преступлениями и «поднимает» деньги на случайных «халтурках». В игре появился параметр под названием «авторитет». Чем больше удачно выполненных операций на счету героя, тем сильнее его уважают простые граждане и тем выше он котируется внутри преступной организации. При этом не стоит забывать о том, что далеко не всегда цель оправдывает средства. Если ты устроишь кровавую бойню посреди улицы и погибнут ни в чем не повинные люди, то причитающиеся за выполненное задание деньги ты получишь, но после этого никто не захочет иметь с тобой дело.

Игрок вправе тратить накопленные барыши по своему усмотрению. Например, поесть в ресторане и таким образом восстановить полоску со здоровьем, купить красивую одежду, более совершенное оружие или новый автомобиль. Желающие сэкономить могут угнать любую припаркованную машину. Чем выше стоимость авто, тем труднее взломать замок. Лучше использовать набор отмычек, а не разбивать стекло, чтобы не привлекать внимание полицейских.


Гореть вам в адском пламени, господа-конкуренты!


Если у тебя высокий авторитет, то чистильщик обуви надраит твои башмаки бесплатно.

Каждой сестре по серьге

Полностью переделана модель управления автомобилем. Игрок с помощью гибкой системы настроек сможет подобрать для себя наиболее оптимальный способ управления: от самого примитивного до предельно реалистичного. Раньше машины отличались друг от друга только внешним видом и максимально развиваемой скоростью, теперь все иначе. У каждой модели свой норов. В процессе езды ты чувствуешь вес «лошадки» и можешь определить, насколько легко она вписывается в повороты. Если долго кататься по городу, то на краске образуется заметный слой пыли. Если колесить по проселочным дорогам, появится грязь. В специальных автомастерских позволяется помыть авто, перекрасить его в другой цвет, пополнить запасы топлива и даже увеличить мощность двигателя.

Разработчики позаимствовали из серии Grand Theft Auto задумку с радиостанциями. Во время поездки самые известные хиты 40-х – начала 50-х годов будут перемешиваться с новостными сообщениями. Не исключено, что в одном из выпусков ты услышишь горячий репортаж с места событий, что-то вроде «только что двое неизвестных посреди бела дня застрелили известного в городе человека». Хе-хе, знаем, знаем…

Изменилась модель поведения полицейских. Теперь служители закона научились делить правонарушения на мелкие и крупные. Если превысить допустимую скорость на 5 километров в час, на тебя не обратят внимания. А вот если промчаться как пуля, то за тобой тут же бросятся в погоню. Впрочем, может попасться ленивый коп, который не сдвинется с места, но зато поднимет на уши всех своих коллег из соседних кварталов. Если в каком-то районе будет совершено слишком много преступлений, то мэрия заставит полицию увеличить количество патрулей.

Бой без правил

Физический движок PhysX SDK просчитывает повреждения в режиме реального времени. Это значит, что царапины, вмятины, дырки от пуль и кувыркающиеся по асфальту отлетевшие от автомобиля детали появляются в кадре после обсчета целого вороха сложных математических формул. В одном случае ты можешь всадить полдиска из автомата Томпсона, а водителю будет хоть бы хны. В другом – сделать лишь один удачный выстрел и подорвать бензобак. Причем машина будет полыхать до тех пор, пока от нее не останутся обгоревшие обломки.

Физический «мотор» великолепен и во время сражений в зданиях. Для каждого игрового объекта предусмотрено аж 32 способа разрушения. За пару минут перестрелок комната меняется до неузнаваемости: бьется посуда, осыпается штукатурка, звенят падающие на пол кусочки стекла, от деревянного стола отлетают мелкие щепки.

Как только начинается схватка, невидимый оператор приближает камеру к затылку главного героя, чтобы игроку было удобнее вести огонь по целям. При желании ты можешь переместить ее с одного плеча на другое и обратно. Когда заканчиваются патроны, герой использует в качестве оружия первый попавшийся предмет. Например, если взять бутылку с виски, то сначала Вито ударит ей противника, а затем вместо ножа будет размахивать оставшейся после удара о голову «розочкой».


На дороге встречаются как новые автомобили, так и машины времен 30-х годов.


Главный герой может добраться до нужного места, вызвав такси.

Свои заботы

По сравнению с первой частью площадь виртуального города увеличилась в четыре раза. Теперь вместо 2.5 квадратных мили игроку доступно 6.25. Если приплюсовать сельскую местность, то в итоге получится ровно 10 квадратных миль. При создании уровней художники использовали музейные архивы, старые фотографии и документальные съемки. Заборы, пожарные лестницы, мусорные баки, фонарные столбы, витрины магазинов и сотни других объектов выглядят в полном соответствии с историческими реалиями. Учтена каждая деталь. Улицы медленно погружаются во тьму, в окнах домов загорается свет, и мы видим тени мелькающих за стеклами людей.

Сам город территориально разделен на пять частей: Китайский квартал, Маленькую Италию, Песчаный остров, Порт и некую Долину мельниц. Игрок, по замыслу разработчиков, должен поверить, что перед ним не полигональные человечки, а самые настоящие люди. Первый закуривает сигарету, второй покупает у мальчишки свежую газету, третий переминается с ноги на ногу в ожидании трамвая, четвертый внимательно смотрит за тем, как ему начищают обувь, пятый роется в мусорном баке– в общем, все заняты своими делами. Большой людской муравейник существует по своим законам. Для каждого прохожего прописан определенный маршрут движения. Вот мы наблюдаем, как мужчина средних лет запрыгивает в подъехавший автобус, выходит на другом конце города, направляется в магазин одежды. Он долго примеряет костюм, после чего расплачивается, топает с довольным видом на остановку, дожидается автобуса и возвращается домой.

Семь раз отмерь

Мы сделали уже немало комплиментов Mafia 2. Неужели грядущая игра настолько хороша? Да, она великолепна, но, увы, есть и недостатки. Во-первых, несмотря на столь долгий срок разработки, творение 2K Czech еще далеко от завершения. Пока полностью готов лишь один эпизод, в котором Вито Скалетто и Джо Барбаро должны переодеться в костюмы уборщиков и убить засевшего в многоэтажном отеле босса конкурирующей семьи. Все остальные миссии – в полуразобранном состоянии. Имеются лишь простенькие игровые карты с грубыми моделями зданий и минимальным количеством текстур: дизайнерам и художникам еще предстоит вдохнуть жизнь в эти бездушные миры.


Нечего шляться около машины, шпана!


Молодой герой войны скоро превратится в матерого бандита.

Во-вторых, в уже готовой миссии в глаза бросается пара ляпов. Почему-то в 20–30 метрах от героя прохожие появляются из воздуха. Смотришь вперед – стоит пять человек. Не успел моргнуть, как неизвестно откуда нарисовался шестой. А еще забавно наблюдать, как во время перестрелки Вито прячет огромный дробовик за пазухой и достает пистолет, при этом текстура одежды не меняется. Можно подумать, что наш герой состоит из слизи и запихивает оружие внутрь своего тела.

Впрочем, все это несущественные мелочи, которые наверняка исправят в ближайшее время.

Но тут вот какое дело. Если бы речь шла не о тех людях, которые, имея весьма скромный бюджет, подарили нам гениальную Mafia: The City of Lost Heaven, то впору было бы отпускать язвительные замечания или, на худой конец, недоверчиво кривить рот. В данном случае переживать не из-за чего: сиквел в надежных руках 2K Czech, а этим людям наверняка хватит таланта, чтобы, воспользовавшись новыми технологиями, воплотить свои задумки в жизнь и сделать действительно великолепную вещь. И уж точно это будет не клон GTA 4, но совсем иная игра – о другом времени и других людях, и, возможно, с другой моралью, хоть и с похожей механикой. Ведь слагаемые будущего успеха – это сюжет, неповторимый дух игры и столь пристальное внимание к деталям, которое другим авторам и не снилось.

Надеюсь, Вам понравилось. Будем вместе ждать 2ую часть игры.

Сводные данные:
Дата выхода игры: март 2010 г.
Дата выхода игры в России: 2010 г.
Жанр(ы) игры: action, гонки
Разработчик игры: 2K Czech
Издатель игры: 2K Games

Системные требования:
No Information

Источник: MAFIA II
 
DANTE
Титул: <b>** DANTE ** </b> Страна: Российская Федерация 
 Дата: Вторник, 18.05.2010, 20:25:36 | Сообщение # 2

** DANTE **
Сообщений: 1908
Уважение: 205
Джааз, отличный обзор!

[adminrednew]

[/adminrednew][adminrednew]Рипаю сайты и любые модули. Рисую графику на заказ, только ПЛАТНО[/adminrednew][adminrednew]Icq: 470-997-891
Skype: Dantyxa[/adminrednew]
 
Игровой Форум DanteGames » Игровые Форумы » Mafia 2 - Общий форум » MAFIA II (Маленький обзор игры)
Страница 1 из 11
Поиск:
Объявления
12.02.2010
Тема объявления
Уважаемые пользователи, администрация будет наказывать/банить, за оскорбления и маты. Читаем правила форума!


Статистика Форума
Последние обновленные темы
Самые популярные темы
Активные пользователи
Новые пользователи (0)
Tournament cs1.6 2x2 online [ 1 ]
Го обмен данте [ 1 ]
Считаем от 1000 до 2000 [ 20 ]
Какой у вас мобильный телефон [ 16 ]
Будет ли конец света в 2012 году? [ 22 ]
Считаем от 1 до 1000 [ 9 ]
Вы курите? [ 23 ]
Напиши свое имя на японском ^_^ [ 7 ]
Смайлик Моего Настроения [ 20 ]
Ник - Аватар - Подпись [ 12 ]

Флудилка [ 2400 ]
Набиваем сообщения [ 978 ]
Обсуждения баттла [ 647 ]
Дизайн Портала [ 125 ]
Плагиат [ 77 ]
Досчитай от 1 до 100 [ 73 ]
Игра в Слова! [ 67 ]
Запись участников на баттл [ 52 ]
Тема для текстов на отбор [ 44 ]
досчитай от 100 до 1000 [ 35 ]

NoNick Постов [ 2082 ]
DANTE Постов [ 1908 ]
ZikZaz Постов [ 679 ]
ARAKS Постов [ 435 ]
bh0p Постов [ 321 ]
EcJIuPsE Постов [ 130 ]
Frozen Постов [ 118 ]
Луи_Тао(КПСЛ) Постов [ 105 ]
starky Постов [ 91 ]
Jim Постов [ 73 ]

Phybeavathy Постов [ 0 ]
unusiainvehit Постов [ 0 ]
GMGB Постов [ 0 ]
r6o6m6a6n Постов [ 0 ]
rsv1991 Постов [ 0 ]
LLIyBa Постов [ 1 ]
foepttook Постов [ 0 ]
Joadore Постов [ 0 ]
ghostsatana Постов [ 0 ]
Cap[1]k Постов [ 0 ]

Реклама
Реклама
Реклама
Место свободное Место свободное Место свободное
Место свободное Место свободное Место свободное

DanteGames.NET.RU © Все права защищены! Дизайн данного сайта Полностью Принадлежит Администратору Сайта DanteGames.NET.RU 2009-2010 | Хостинг от uCoz Сайт оптимизирован под браузер Opera. Sitemap | Sitemap-forum | Tags.
Дизайн данного сайта полностью принадлежит администратору сайта.